
李松伦,鸣潮游戏制作人,被玩家偶遇合影了。
玩家是国服第一暗帝,根据其说法,松伦还是从崩铁楼走出来的。(也就是崩坏:星穹铁道所在的办公地点。)
事情是个小事情,只是无论松伦此行目的是商务洽谈、行业交流还是单纯的私人拜访,这一幕足以说明做游戏的员工和领导们,没有玩家想象中那样剑拔弩张。
展开剩余79%库洛的上海分部还离米哈游挺进的,交流的确方便。结合二次元游戏赛道两大焦点阵营游戏社区的微妙关系,就有点现实了。
米库玩家的对立早已是游戏社区生态的一部分,但是做游戏的员工和领导就不一样了。
回想早些年,二次元游戏圈的氛围还不像今天这般泾渭分明。彼时崩坏2与少女前线联动,三家制作人愉快合影,大家其乐融融。
即便不说这么远的往事,就拿去年科隆游戏展来说,大伟哥与姚润昊也在展会上一起逛展了。
这俩人感情很好,一起逛展被拍很多次了,然后这两老板的亲密关系也不影响两家游戏社区玩家互骂。叠纸和米哈游都这样了,换过来库洛和米哈游这边的社区就更糟糕了。
所以公司老板之间的私人关系,公司之间的利益关系,游戏之间的竞争关系,员工之间的就业关系。
都和游戏社区玩家的对立没啥关系。
游戏圈的人才流动本就是常态。
如今在做鸣潮的人,搞不好几年前还在做别的二次元项目,要做开放世界的公司,自然更希望能找到有在鸣潮和原神工作过的人。
不同公司的打工人私底下关系都不错,今天在这家干,明天不想待了,直接跳到隔壁,都是再正常不过的事。正因如此,彼此之间也需要对其他公司的情况保持一定的了解。
更有意思的是,大家立项都扎堆在同一个赛道,表面上看是竞争激烈、打得火热,实际上一个圈子的人圈内自然熟悉,都有一套“人才周转”的默契。你今天被A项目辞职了,明天就能无缝进入B项目。同赛道的游戏,连业务熟悉的时间都省了,上手就能干。
从这个角度看,松伦去“崩铁楼”走一遭,其实更像是一次再正常不过的行业交流。两个赛道头部公司之间再正常不过的走动。
只是在游戏社区的话语体系里,事情就变得微妙起来了。
社区之间的斗争,本质上是一种纯粹的“赢学”逻辑,就是所有行为的指向,都是为了“赢”和“踩头”。在这种逻辑下,社区斗争逐渐演变成一场围绕游戏身份的“话语权斗争”。
玩家通过站队、拉踩、争夺话语权来确认自己的归属感与优越感。至于行业现实如何,游戏制作人之间的关系怎么样,反倒成了最不重要的事。
一直觉得二游这里算是有点倒反天罡了,其他游戏的商战,元梦之星和蛋仔派对福利大战,双方又是砸福利又是送皮肤,隔空喊话一轮接一轮,最后玩家成了最大赢家,今天领个限定时装,明天拿个现金红包,福利拿到手软,吃瓜吃得开心。
二游这里新游戏一出来,厂商还没怎么出招,抽卡福利各种克扣,玩家反倒先冲上战场,成了最积极的“急先锋”。社区里各种拉踩对比、舆论攻防,岁月史书,打得比厂商还卖力。
明明是自己玩游戏,结果活成了游戏的“义务宣发”兼“舆论护卫队”,仔细想想可以加杠杆的炒股软件,确实离谱。
发布于:广东省优配网提示:文章来自网络,不代表本站观点。